"It's all part of the plan." - Liquid Ocelot


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Page écrite par : Alain-94
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Armes de CQC (symbole représentant un couteau)  :
Portée 1 & Poids 2

Couteau de survie : Simple couteau ou vous pouvez balafrer ou poignarder (ce qui est mortel pour tout type de soldat du jeu).

Couteau Spetnaz : Même principe que pour le couteau de survie, à l'exception que vous pouvez aussi éjecter la lame à distance. Utilisé et conu par les forces spéciales du GRU. Le service de renseignement militaire soviétique.

Couteau Bowie : Couteau spécial utilisé par Gene qui lui en est le maître. La façon de l'utiliser reste la même que pour le couteau Spetsnaz sauf que trois couteaux entiers sont éjectées d'un coup.

Machette : Mini sabre utilisé par Null qui lui en est le maître. Vous pouvez balafrer par petits coups ou par grands coups ce qui fera tomber votre ennemi.


Armes de poing (symbole représentant une petite balle) :
Portée 2 & Poids 2

M1911A1 : Pistolet descendant du SAA, devenu l’arme officielle de l’armée Américaine depuis 1911 et encore de nos jours. Dispose d’un chargeur de 7 Balles.

Mk22 : Pistolet silencieux utilisant des fléchettes tranquillisantes et d’un chargeur de 8 fléchettes. L'arme que Snake trouve dès le début du jeu. Arme crée à la demande des Navy SEAL, l’unité des forces spéciales de nageurs de combat de la marine américaine.

Revolver SAA : Traduction de Single Action Army . L’arme officielle de l'armée Américaine il y a une centaine d'années. Dans le jeu c'est l'arme de prédilection de Revolver Ocelot. Chargeur en forme de Barillet de 6 Balles. Si dans le jeu, vous tirez sur un mur, la balle ricochera sur l'ennemi le plus proche.


Pistolets Mitrailleur (symbole représentant trois petites balles) :
Portée 4 & Poids 3-5

Scorpion : Pistolet Mitrailleur d'origine Tchêque. Il dispose d'un chargeur de 30 Balles et d'une visé infrarouge.

U-SMG : Pistolet Mitrailleur d'origine Israélienne à chargeur de 32 Balles.


Fusil d'assault (symbole représentant une longue balle)
Portée 5 & Poids 4-5

M16A1 : Fusil d'assaut officiellement adopté par l'armée de terre et de mer Américaine. Utilisant un chargeur de 20 Balles. Le rival de l'AK-47 en somme.

XM177E2 : Version améliorée du M16, utilisé par les bérets verts. Utilise aussi un chargeur de 20 Balles. Possède un silencieux.

AK47 : Fusil d'assaut officiel de l'armée Soviétique depuis 1949. Utilise un chargeur de 30 Balles, arme de prédilection des soldats du GRU et du KGB.


Fusil à pompe (symbole représantant trois balles qui partent dans tout les sens)
Portée 3 & Poids 5-6

Fusil à pompe M37 : Fusil à pompe de l'armée Américaine trè utilisé pendant la guerre du Viêt Nam. Utilise un chargeur de 4 Balles.

Fusil à pompe M870 : Fusil à pompe M870 Remington à chargeur de 7 Balles utilisé Amérique depuis sa commande en 1966.




Fusils de précisions (symbole représentant un viseur)
Portée 6 & Poids 8

Fusil SVD : Fusil de précision Soviétique, traduction de Snaiperskaya Vintovka Dragunova, en français fusil de précision Dragunov. Possède un chargeur de 10 Balles.

Fusil Mosan Nagant : Ancêtre du SVD, ce fusil de précision à système coup par coup et chargeur de 5 Balles tranquillisantes fût utilisé de 1891 à 1960 pendant la Seconde Guerre Mondiale par exemple. Autre particularité c'était l'arme de prédilection de The End dans MGS3. Il utilisait des munitions tranquillisantes

Armes lourdes (symbole représentant une grosse balle)

Mitrailleuse M63 : Mitrailleuse lourde polyvelente. Possè un chargeur de 100 Balles.

Laser : Laser utilisé par Cunningham qui lui en est le maître. Il dispose d’une visée laser et vous pouvez tirez par petit coup ou par coup chargé ce qui est souvent mortel.

Lançe-Roquette RPG-7 : Arme Anti-Blindage s'inspirant du Panzerfaust Allemand de la Seconde Guerre Mondiale. Utilez-le pour détruire le MG RAXA



Armes pèges (symbole représentant un piège à loup)

Claymore : Mine furtive qui explose au contact. Très utile pour tendre des pièges. Visible gràce au détecteur de mines ou aux lunettes infrarouge.

TNT : Traduction de Trinitrotoluène. Posez le et activez le à distance gràce à une télécommande pour ainsi tendre des embuscades.

Magazine : Ceci n'est pas une arme mais un magazine de charme. Posez-le quelque part pour attirer un ennemi et lui faire lire ce livre. Pendant ce temps il ne vous voit pas, profitez-en.

GA-KO : Petit canard jaune marchant en le tournant avec une clé. Utilisé comme leurre pour attirer un ennemi à un endroit précis pour le neutraliser plus facilement ou échapper à sa vigilance



Grenades (symbole représentant une flèche pointée vers un point)
NB : Les Grenades explosent apres etre lançées au bout de 5 secondes

Grenade : Une Bombe à fragmentation qui touche les cibles ennemies en libérant des milliers d'éclats qui se propagent à haute vitesse dans toutes les directions.

Grenade Phosphorécente : Grenade qui à l'impact libère une forte lumière suivit d'un fort son destiné à paralyser temporairement les ennemis en désorientant leur sens visuel et auditif.

Grenade Electrique (ou chaff) : Grenade qui à l'impact libère un nuage ferreux brouilleur d'émissions. Ainsi tous les équipements électroniques des environs sont neutralisés temporairement. Utilisez la pour empêcher l'ennemi d'appeler des renforts avec leur radio.

Grenade Fumigène : Grenade qui à l'impact libère un épais écran de fumée. Peut-être utilisé comme signal pour les avions ou pour votre équipe ou pour tout simplement obstruer la vision de l'ennemi.

Grenade Nitro : Grenade utilisé par Python qui lui en est la maître. Elle libère à l’impact du gaz nitrogène descendant dans des températures êxtrèmement froides ce qui glacera vos armes à proximité et paralysera temporairement les ennemis environnant.



Vision avancée :

Jumelles : Dispositif optique binoculaire militaire grossissant destiné à l'observation des cibles à distance. L'inconvénient est que vous ne pouvez pas utiliser d'armes en même temps.

Lunettes Thermiques : Appareil destiné à représenter les différentes sources de chaleur de l'environnement destiné à repérer facilement un ennemi vivant dans l'obscurité. Capable aussi de repérer les mines Claymore. Fonctionne sur Batterie.

Lunnettes de vison nocturne : Appareil destiné à les sources de lumière faibles permettant ainsi à l'utilisateur de voir dans le noir. Fonctionne sur Batterie.



Autres objets :

Détecteur de mines : Appareil destiné à detecter le métal et donc les mines, par un son. Fonctionne sur batteries.

Gilet : Gilet destiné à filtrer une partie des dégàts par balle des armes légères. Cependant méfiez-vous des armes lourdes.

Carton : Boîte destiné à ranger ou transporter diverses fournitures et objets, assez grand pour vous cacher dedans. Cet objet vous permettra d'échapper à la vigilance de l'ennemi. Par contre n'avancez pas avec quand un ennemi vous regarde sinon il vérifiera si il n'y a personne à l'intérieur.

Bouclier Antiballistique : Bouclier fabriqué à partir d'une armure blindée. Protège contre diverses type d'armes à feu, le souffle des explosions ou les éclats de bombes. Beaucoup plus efficace que le Gilet Pare Balle mais dans le jeu votre seule attaque sera de pouvoir frapper avec. Vous ne pourrez pas utiliser d'armes avec. Par contre vos ennemis le peuvent.

Camouflage Optique : Camouflage réfléchissant la lumière sur vous, vous rendant donc invisible. Le camouflage fera effet pendant un certain temps, après cela il se désactivera car la Batterie sera déchargée, elle se rechargera aprés une nouvelle mission.



Soins :

Pentaz : Anti-dépresseur au pentazémine Grâce à celui-ci vos mains ne trembleront moins pendant le temps où le cachet fera effet. Ainsi cela est efficace quand vous avez un C à une arme que vous aimez. Utile pour l'utilisation des armes à la première personne.

Kit Médical Small/Large : Kit de soins destiné à restaurer sa VIE. Le kit dit Small vous permettra de récupérer un peu de VIE tandis que le kit dit Large vous permettra d'en récupérer beaucoup.

Rations Small/Large : Ration de nourriture de l'armée Soviétique faite pour ne pas pourrir. Elle permet de récupérer plus ou moins d'endurance suivant les modèles. Ainsi la ration dite Small vous permettra de récupérer un peu d'endurance tandis que la ration dite Large vous permettra d'en récupérer beaucoup.

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